| 先进性: |
在传统的心理学基础上,加入医学、神经学的范畴,并以心理诊疗、医学以及神经学的最新科学研究成果为基础,特别是把鼠标的移动作为神经学应用的联系纽带,从而实现了人员思维、感官以及决策过程的整体结合。 |
| 科学性: |
经过了心理学、医学以及神经学专家长达几十年的研究与分析,测评结果通过了科学的保证和长期不断地检测,经过了广泛适用的评估研究。 |
| 隐蔽性: |
以迷宫游戏的方式采集数据,被测评者易于接受,而且被测评者完全不知道要测评什么,而测评又实实在在进行着。 |
| 准确性: |
对人的能力和行为的预测质量极好,这已经在很多可媲美的研究中被证明了(预测质量超过 90%)。 |
| 无倾向性: |
独立于语言,独立于文化,没有社会的喜好,没有观察者的偏见。 |
| 趣味性: |
可玩性极高,所以很多人乐于参与。 |
| 可重复性: |
测评游戏可重复进行。 |
| 随机性: |
测评游戏随机出现,大大增强了测评的可靠性。 |
| 国际化: |
测评独立于语言,所有国家的人都可参与测评,极大地丰富了常模样本。 |